仮想現実、いよいよ「現実」 ゲームも産業用も - 日本経済新聞  仮想現実(VR)が普及期にさしかかってきた。センサーなどの技術水準が向上し、スマートフォン(スマホ)と共通の部品を使うことでコストを抑えられるようになったからだ。市場規模は2020年までに8兆円近く

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April 12, 2016 at 06:21AM

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