アニメーションプログラミング入門~その4~

アニメーションプログラミング入門~その4~:


「ロケット(もどき)」を動かしてみました。

前回作った「ロケット(もどき)」を動かしてみました。

今回は作成に2日くらいかかりましたが、まだまだプログラミング初心者なので、変なところもいっぱいあると思います。

もっといろいろ経験していかないと・・・

→「ロケットアニメーション」を作ってみた。

今回作成したコードは、

【横移動】

<!DOCTYPE html> 
<html lang="ja"> 
    <head> 
        <meta charset="UTF-8"> 
        <meta name="robots" content="noindex,nofollow"> 
        <title>WEB SCREEN APP</title> 
        <style> 
            #screen { 
                border: solid 1px #000000; 
                background-color: #000000; 
            } 
 
        </style> 
    </head> 
    <body> 
        <canvas id="screen" width="860" height="485"></canvas> 
        <script> 
            //canvas要素のDOM(Document Object Model)を取得 
            var canvas = document.getElementById('screen'); 
            var context; 
            var selfBody; 
            var selfPosX = 0;  
 
            var frameWidth = 860; 
            var frameHeight = 485; 
 
            var direction = true; 
 
            //コンテキストの取得可否チェック 
            if(canvas.getContext){ 
 
                context = canvas.getContext('2d'); 
 
                window.onload = function() { 
                    selfBody = new Image(); 
 
                    selfBody.src = "rocket.png"; 
 
                    selfBody.onload = function(){ 
                        draw(context); 
                        startAnimation(); 
                    } 
                } 
            } 
 
            function startAnimation(){ 
                setInterval(draw, 33); 
            } 
 
            function draw(){ 
                context.fillStyle = "rgb(255, 255, 255)"; 
                context.fillRect(0, 0, frameWidth, frameHeight); 
                context.clearRect(0, 0, frameWidth, frameHeight); 
 
                if( 780 < selfPosX ){ 
                    direction = false; 
                } else if( selfPosX < 0 ){ 
                    direction = true; 
                } 
 
                if( direction ){ 
                    selfPosX += 3; 
                } else { 
                    selfPosX -= 3; 
                } 
 
                context.drawImage(selfBody, selfPosX, 200); 
            } 
        </script> 
        <div id="link"></div> 
    </body> 
</html> 
【上下移動】

<!DOCTYPE html> 
<html lang="ja"> 
    <head> 
        <meta charset="UTF-8"> 
        <meta name="robots" content="noindex,nofollow"> 
        <title>WEB SCREEN APP</title> 
        <style> 
            #screen { 
                border: solid 1px #000000; 
                background-color: #000000; 
            } 
 
        </style> 
    </head> 
    <body> 
        <canvas id="screen" width="860" height="485"></canvas> 
        <script> 
            //canvas要素のDOM(Document Object Model)を取得 
            var canvas = document.getElementById('screen'); 
            var context; 
            var selfBody; 
            var selfPosX = 0; 
            var selfPosY = 0;  
 
            var degY = 1; 
 
            var frameWidth = 860; 
            var frameHeight = 485; 
 
            var directionX = true; 
            var directionY = true; 
 
            //コンテキストの取得可否チェック 
            if(canvas.getContext){ 
 
                context = canvas.getContext('2d'); 
 
                window.onload = function() { 
                    selfBody = new Image(); 
 
                    selfBody.src = "rocket.png"; 
 
                    selfBody.onload = function(){ 
                        draw(context); 
                        startAnimation(); 
                    } 
                } 
            } 
 
            function startAnimation(){ 
                setInterval(draw, 33); 
            } 
 
            function draw(){ 
                context.fillStyle = "rgb(255, 255, 255)"; 
                context.fillRect(0, 0, frameWidth, frameHeight); 
                context.clearRect(0, 0, frameWidth, frameHeight); 
 
                // X方向 
                if( 780 < selfPosX ){ 
                    directionX = false; 
                } else if( selfPosX < 0 ){ 
                    directionX = true; 
                } 
 
                if( directionX ){ 
                    selfPosX += 3; 
                } else { 
                    selfPosX -= 3; 
                } 
 
                // Y方向 
                if( degY >= 180 ){ 
                    directionY = false; 
                } 
 
                if( degY <= 0 ){ 
                    directionY = true; 
                } 
 
                if( directionY ){ 
                    degY++; 
                } else { 
                    degY--; 
                } 
 
                context.drawImage(selfBody, selfPosX, (selfPosY + ((degY * (Math.PI / 180)) * 120))); 
            } 
        </script> 
        <div id="link"></div> 
    </body> 
</html> 

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