Oculus Go向けコンテンツを最速で作るぞ(Unityからの書き出し方法・コントローラーの表示方法・VR空間内での移動方法) - KAYAC engineers' blog
Oculus Go向けコンテンツを最速で作るぞ(Unityからの書き出し方法・コントローラーの表示方法・VR空間内での移動方法) - KAYAC engineers' blog:
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この記事は、カヤックUnityアドベントカレンダー2018 の11日目の記事になります。 こんにちは。カヤック、オルタナティ部の きみづか( @ki_230 ) です。 今回はUnityでつくったアプリをOculus Go向けに書き出す方法をお伝えしたいと思います。 Oculus Goとは www.oculus.com 今年の5月に発売された一体型のHMD(ヘッド...
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